Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Magier Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen-Königin
Lakaienhorde Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Megaritter Bogenschützen-Königin
Magier Megaritter

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