Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Elektromagier
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Ritter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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