Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Magier Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Wächter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Skelettdrachen Magier Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Skelettdrachen Elektromagier Hexenmutter Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Skelettdrachen Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Tornado Königsriese Megaritter
Königsriese
Hexenmutter Skelettdrachen Magier Wächter Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Königsriese Megaritter
Wächter
Königsriese
Tornado
Skelettdrachen Magier Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Hexenmutter
Königsriese Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelettdrachen
Tornado Wächter Elektromagier Megaritter
Königsriese
Magier
Tornado Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter
Tornado
Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Wächter Tornado Megaritter
Hexenmutter
Wächter Tornado Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Wächter Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Skelettdrachen Wächter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Tornado Elektromagier Magier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Tornado
Wächter Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Wächter Elektromagier Hexenmutter Magier Tornado Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Magier Wächter Elektromagier
Magier Megaritter Skelettdrachen Wächter Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettdrachen Tornado Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Magier Wächter Tornado Elektromagier
Magier Tornado Skelettdrachen Wächter Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Magier Megaritter Wächter Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Tornado Elektromagier
Wächter Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexenmutter Tornado Elektromagier
Wächter Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Megaritter
Wächter Elektromagier Skelettdrachen Tornado
Megaritter Skelettdrachen Magier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Tornado Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Magier Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexenmutter Tornado
Skelettdrachen Magier Tornado
Skelettdrachen Magier Tornado
Skelettdrachen Magier Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Magier Tornado
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Megaritter
Tornado
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado Hexenmutter Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado
Tornado
Skelettdrachen
Tornado Hexenmutter Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Magier Tornado Megaritter
Skelettdrachen Tornado
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Skelettdrachen Magier Wächter
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Wächter
Skelettdrachen Magier Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Magier Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Tornado
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Wächter Tornado Elektromagier
Skelettdrachen Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter

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