Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Grabstein Megalakai Koboldfass
Knall
Kobolde Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Barbaren Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Barbaren Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Barbaren Megalakai Koboldfass
Feuerball
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldfass
Gift
Barbaren Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Megalakai Koboldfass Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Barbaren Megalakai Megaritter
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Megalakai Koboldfass Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Grabstein
Megalakai
Eisgeist Pfeile Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Megalakai Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Kobolde Barbaren Grabstein Megalakai Megaritter
Kobolde
Eisgeist Grabstein Megalakai
Pfeile
Megaritter Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Grabstein
Eisgeist Kobolde Pfeile Megalakai
Megalakai
Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Eisgeist Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai
Barbaren Eisgeist Kobolde Grabstein Megalakai Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Grabstein Megalakai
Barbaren Kobolde Grabstein Megalakai Megaritter
Pfeile Barbaren Grabstein Megaritter
Pfeile Kobolde Megalakai Megaritter
Megalakai Eisgeist Pfeile Grabstein
Pfeile Barbaren Megaritter
Barbaren Kobolde Grabstein
Eisgeist Kobolde Barbaren Megaritter
Kobolde Barbaren Pfeile Grabstein Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai
Barbaren Grabstein Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megaritter
Barbaren Eisgeist Megaritter
Barbaren Megaritter Kobolde Pfeile Grabstein
Eisgeist Pfeile Grabstein Megaritter Kobolde Barbaren Megalakai
Pfeile Eisgeist Barbaren Grabstein Megalakai Megaritter
Barbaren
Megaritter Kobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Kobolde Grabstein
Pfeile Megalakai Megaritter
Barbaren Grabstein Megaritter Eisgeist Kobolde
Megaritter Barbaren
Barbaren Grabstein Megaritter
Pfeile Eisgeist
Kobolde Barbaren Grabstein Megalakai
Megaritter Barbaren
Megaritter Eisgeist Kobolde Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megalakai
Megaritter Barbaren Grabstein Megalakai
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Grabstein
Barbaren Megaritter
Barbaren Grabstein Eisgeist Kobolde Megalakai
Pfeile Megaritter Barbaren Megalakai
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Megalakai
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Kobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megalakai Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Eisgeist Megaritter
Megalakai
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Megalakai
Megalakai
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Barbaren Grabstein
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Megaritter

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