Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Funki
Rakete
Musketierin Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Funki Megaritter
Musketierin
Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Musketierin Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Funki Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Funki
Koboldgang Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz Funki Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Frost
Hexe Prinz Funki Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Koboldgang Frost Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Prinz Funki Megaritter Koboldgang Musketierin Frost Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Prinz
Funki Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Frost Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Musketierin Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Frost Hexe Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Funki Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Prinz Funki
Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Megaritter Musketierin Funki
Koboldgang Musketierin Hexe Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe
Koboldgang Prinz Funki Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Megaritter Prinz Funki
Frost Megaritter Hexe Prinz Funki
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Funki
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Blasrohrkobold Musketierin Frost Prinz
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Frost Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost Prinz Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin Prinz Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin Prinz Funki
Musketierin
Frost Hexe Funki Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Musketierin Hexe Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Frost Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinz Funki Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe Funki
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Frost Hexe Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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