Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Wächter Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Wächter Frost Megaritter
Wächter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Wächter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Walküre Magier Wächter Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Megaritter
Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Wächter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Wächter Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Wächter Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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