Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Elektromagier
Grabstein
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Elektromagier Magier Skelettarmee
Grabstein
Magier Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier Grabstein Magier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Grabstein Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Ritter Grabstein Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenskelett Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Elektromagier
Riesenskelett Ritter Grabstein Skelettarmee Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Ritter Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Grabstein Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Ritter Riesenskelett
Megaritter Magier Riesenskelett Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns