Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Magier Koboldfass Prinz Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Banditin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldfass Banditin Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Walküre
Koboldfass Prinz Kobolde Magier Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Koboldfass Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Magier Kampfholz Banditin
Walküre
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Kobolde Walküre Magier Banditin Megaritter
Banditin
Kobolde Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Kobolde Walküre Banditin
Prinz Kobolde Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Walküre Banditin Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kobolde Prinz
Kobolde Walküre Prinz Banditin Megaritter
Kobolde Walküre Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Megaritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Megaritter Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Walküre Prinz
Walküre Megaritter Kobolde Magier Prinz Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Kobolde Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Prinz Banditin
Banditin Walküre Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Kobolde Walküre Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Kobolde Walküre Prinz Kampfholz Banditin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Kobolde Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier
Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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