Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Barbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Barbaren Magier
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Tunnelgräber Gift Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Tunnelgräber
Bomber
Königsriese Tunnelgräber
Pfeile
Königsriese Tunnelgräber
Barbaren
Königsriese
Bomber Pfeile Gift Tunnelgräber Elektrogeist Magier
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Gift Elektrogeist Bomber Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Bomber
Tunnelgräber
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Königsriese
Magier
Gift
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Barbaren
Barbaren Bomber
Barbaren
Bomber Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Elektrogeist Bomber
Elektrogeist Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Bomber Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Gift Elektrogeist Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Gift
Barbaren Bomber Magier
Bomber Magier Elektrogeist Pfeile Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren
Barbaren Magier Bomber Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Bomber Barbaren Magier
Pfeile Magier Gift Elektrogeist Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Magier Elektrogeist Pfeile Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Gift Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Barbaren
Barbaren
Barbaren
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Barbaren
Barbaren
Elektrogeist Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Magier
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Elektrogeist Bomber Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Barbaren Magier
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Gift
Bomber Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektrogeist
Bomber Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Magier Gift
Bomber Pfeile Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Magier
Pfeile Gift Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Gift
Gift Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Elektrogeist Barbaren
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Magier
Pfeile Bomber Magier Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Tunnelgräber
Magier

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