Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Gift
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Gift Holzfäller Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Koboldkäfig Gift Holzfäller
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Gift
Großer Schneeball
Elektroriese
Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Gift Holzfäller
Königliche Luftpost
Musketierin Großer Schneeball Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller
Königsrekruten
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Musketierin
Königliche Luftpost Holzfäller Großer Schneeball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Gift Elektroriese Holzfäller
Gift
Großer Schneeball Koboldkäfig
Elektroriese
Koboldkäfig
Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig
Holzfäller Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller Musketierin
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Gift Elektroriese
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Elektroriese Holzfäller
Musketierin Großer Schneeball Königliche Luftpost Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin
Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Gift Holzfäller
Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Elektroriese Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Gift Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldkäfig Großer Schneeball Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Königsrekruten Musketierin Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Königliche Luftpost Musketierin Gift Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektroriese
Königliche Luftpost Gift Großer Schneeball Musketierin Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Holzfäller Musketierin Koboldkäfig
Königsrekruten Holzfäller Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königsrekruten Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Königliche Luftpost Gift Elektroriese Großer Schneeball Musketierin
Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Holzfäller
Königsrekruten Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Elektroriese
Königliche Luftpost Königsrekruten Koboldkäfig Holzfäller
Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Königliche Luftpost Musketierin Koboldkäfig Gift Holzfäller
Gift Großer Schneeball Königliche Luftpost Königsrekruten Musketierin Koboldkäfig Elektroriese
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift
Königsrekruten Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Elektroriese Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Gift Holzfäller
Gift Königsrekruten Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Königsrekruten Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift Elektroriese
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Königsrekruten Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift Elektroriese
Gift Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin Elektroriese
Großer Schneeball Musketierin Gift Elektroriese
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Königsrekruten Musketierin
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift Musketierin Holzfäller
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift Elektroriese
Königsrekruten Musketierin
Elektroriese Großer Schneeball Königsrekruten Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Königsrekruten Musketierin Elektroriese

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