Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Eismagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Eismagier Musketierin Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Eismagier
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Eismagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Eismagier Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Musketierin
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Walküre Eismagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Eismagier
Bogenschützen Musketierin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Walküre Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Walküre Eismagier
Walküre
Walküre Magieschütze
Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Walküre Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Eismagier Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Tunnelgräber Magieschütze

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