Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 11 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Musketierin
Eisgolem Walküre Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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