Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Wächter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Wächter
Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe
Tunnelgräber
Wächter Bogenschützen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Wächter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tunnelgräber Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

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