Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber Fischer
Barbarenfass
Bomber Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Jäger Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Fischer Feuerball Rune Giant Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier
Wut
Elektromagier
Rune Giant
Jäger Elektromagier
Jäger
Fischer Rune Giant P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Jäger Fischer
Fischer
Jäger P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Wut
Rune Giant
Jäger
Fischer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Fischer
Jäger Bomber P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Bomber Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerball Jäger Fischer
Jäger Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Bomber Jäger Fischer Elektromagier
Jäger Bomber Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Jäger Fischer Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Jäger
Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Jäger
Bomber
Feuerball Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Bomber Fischer
Bomber Feuerball Jäger Fischer Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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