Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass
Gift
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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