Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Magier Wächter
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Wächter
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns