Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Magier
Ritter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Ritter Prinz
Ritter
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Ritter Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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