Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Jäger Ballon Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Kanone Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Musketierin Jäger Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kanone Musketierin Jäger Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Drachenbaby Jäger Ballon Prinzessin Eismagier
Feuerball
Kanone Musketierin Drachenbaby Jäger Ballon Prinzessin Eismagier
Gift
Kanone Musketierin Jäger Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Kanone Musketierin Drachenbaby Jäger Ballon Eismagier
Rakete
Musketierin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Prinzessin Eismagier Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Prinzessin Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Ballon Eismagier
Jäger
Ballon
Ballon
Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Ballon
Eismagier
Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Musketierin Feuerball Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball
Kanone Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin
Kanone Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Kanone Musketierin
Jäger
Kanone Eismagier
Ballon
Prinzessin
Kanone Feuerball Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Kanone Feuerball Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby
Jäger Kanone Musketierin Eismagier
Kanone Jäger Musketierin Eismagier
Kanone Jäger Musketierin Eismagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kanone Musketierin Drachenbaby Jäger Eismagier
Musketierin Jäger Kanone Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby
Kanone Jäger Musketierin Prinzessin Eismagier
Kanone Musketierin Jäger Eismagier
Eismagier Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin
Musketierin Jäger Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kanone Jäger Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Kanone Drachenbaby Jäger Prinzessin
Kanone Jäger
Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Musketierin Jäger
Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Eismagier
Drachenbaby Jäger Kanone Feuerball Musketierin Prinzessin Eismagier
Kanone Musketierin Jäger
Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin Jäger
Jäger Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Jäger
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Jäger Eismagier
Jäger
Feuerball Drachenbaby
Kanone Musketierin
Musketierin Jäger
Feuerball
Kanone Feuerball Jäger
Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger
Kanone Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Kanone Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Jäger
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

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