Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball Barbaren Lakaienhorde Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Eismagier Lakaienhorde
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eismagier
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Feuerball
Eismagier
Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Königsriese
Feuerball
Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Barbaren Eismagier
P.E.K.K.A.
Eismagier
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball

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