Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinz X-Bogen Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magier Hexe Prinz Königsriese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Prinz X-Bogen Prinzessin
Königsriese
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Magier
Königsriese Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
Königsriese Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Skelettarmee Prinz X-Bogen Prinzessin
Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz X-Bogen Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang
Skelettarmee Prinz X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Magier Hexe X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Magier X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Prinz X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Prinz X-Bogen
Magier Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe Prinzessin
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Koboldgang Magier Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Prinz
Magier
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
X-Bogen Magier Prinzessin
Magier X-Bogen
Koboldgang Prinz X-Bogen
Magier Prinz X-Bogen Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier Hexe Prinzessin
Magier X-Bogen Prinzessin
Magier Prinz X-Bogen Prinzessin
Magier Hexe X-Bogen Prinzessin
Prinz X-Bogen
Magier Prinzessin
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Magier Hexe Prinzessin
Hexe
X-Bogen Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen Prinzessin
Magier Hexe
Magier X-Bogen
Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz X-Bogen Prinzessin

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