Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Gift
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Musketierin Rammbock
Walküre
Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Musketierin Koboldkäfig
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Musketierin
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Barbaren Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Walküre Kobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Barbaren Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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