Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rammbock Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock
Pfeile
Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Rammbock
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Infernoturm
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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