Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Rammbock Infernoturm Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tunnelgräber Feuerball Rammbock Infernoturm

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Tunnelgräber Megaritter
Rammbock
Feuerball Hexe
Infernoturm
Magier
Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Rammbock Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Feuerball Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Infernoturm Magier Hexe
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Megaritter
Hexe Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Hexe Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Feuerball Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Prinz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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