Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Jäger Hexe Widderreiterin
Rakete
Jäger Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold
Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Skelettarmee
Jäger
Barbarenfass Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Hexe
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Hexe
Barbarenfass
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Jäger Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Jäger Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Blasrohrkobold Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Jäger Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Blasrohrkobold

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