Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Widderreiterin
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Barbaren

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Gift
Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldhütte Magier Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Gift Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Gift
Prinz
Walküre Magier
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Walküre
Widderreiterin Koboldhütte Magier Gift
Barbaren Walküre Gift Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Gift Koboldhütte Magier Widderreiterin
Koboldhütte Magier Gift Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift Prinz
Walküre Barbaren Koboldhütte Magier Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Gift Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz Widderreiterin
Magier Gift Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Gift Prinz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren Walküre Gift Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinz
Walküre Gift Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Widderreiterin
Koboldhütte Gift
Barbaren Walküre Gift Prinz
Magier Gift Walküre
Magier Gift Widderreiterin
Magier Gift
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift Prinz
Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Prinz
Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Barbaren Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Widderreiterin
Magier Gift Prinz Widderreiterin
Gift
Gift Magier
Koboldhütte Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Prinz
Magier Gift
Barbaren Koboldhütte Prinz
Gift Magier Widderreiterin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Prinz
Gift
Gift
Gift Prinz
Prinz
Magier

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