Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Magier X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Großer Gräber
Knall
Rammbock X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Magier X-Bogen
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Magier X-Bogen Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Magier X-Bogen
Blitz
Rammbock Magier X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Magier X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Frost Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Rammbock Frost Großer Gräber Magier X-Bogen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Rammbock Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock X-Bogen Königsrekruten Frost Großer Gräber
Königsrekruten
Knall Rammbock
Feuerball
Knall X-Bogen Rammbock Frost
Rammbock
Knall Königsrekruten Feuerball Frost
Magier
Frost
Knall Feuerball Rammbock
X-Bogen
Knall Feuerball
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball X-Bogen Großer Gräber
Königsrekruten
Feuerball
Knall X-Bogen Frost
Rammbock
Magier
Frost Großer Gräber
Frost
Feuerball Magier
X-Bogen
Feuerball Knall
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Feuerball Magier X-Bogen
Knall Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Frost
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball X-Bogen
Feuerball Frost Knall X-Bogen
Knall Feuerball Magier Frost X-Bogen
Knall Königsrekruten Feuerball X-Bogen
Großer Gräber Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Magier Frost X-Bogen
Knall Feuerball Magier
Königsrekruten Knall Feuerball Magier Frost X-Bogen
Feuerball Magier Knall Königsrekruten Frost X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen
Knall Königsrekruten Feuerball Frost X-Bogen
Magier Königsrekruten Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Königsrekruten Magier X-Bogen
Knall Magier Frost Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Magier X-Bogen
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Knall Feuerball X-Bogen
Königsrekruten Großer Gräber
Feuerball Magier Knall Frost
Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber Königsrekruten
Knall Königsrekruten Frost Feuerball X-Bogen
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball
Königsrekruten Knall Feuerball Frost X-Bogen Großer Gräber
Knall Königsrekruten Feuerball Magier Frost Großer Gräber
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Frost X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Königsrekruten Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Frost
Magier
Feuerball X-Bogen Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Knall Königsrekruten Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Frost X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
X-Bogen Knall Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Frost
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
X-Bogen
Knall Königsrekruten Feuerball X-Bogen
Knall Frost Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen Knall Magier
Feuerball Knall Magier X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Knall Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier X-Bogen
Knall Feuerball Frost
Großer Gräber
Feuerball Magier
Knall Königsrekruten Feuerball Frost X-Bogen
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Frost X-Bogen
Feuerball Magier

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