Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rune Giant Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Bowler
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Ritter Walküre Schweinereiter Rune Giant Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Berserker Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter Walküre Bowler
Berserker
Rune Giant
Ritter
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Elitebarbaren Bowler
Rune Giant
Berserker
Bowler
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Berserker
Ritter
Knall Bowler
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Bowler
Schweinereiter
Rune Giant
Bowler
Knall Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter Walküre
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre
Bowler Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Knall Walküre
Knall
Bowler Knall Walküre
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Berserker Walküre Knall Ritter Bowler
Knall
Bowler Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Bowler Knall
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren Bowler
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Bowler
Knall Walküre Ritter Bowler
Elitebarbaren
Walküre Bowler Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Bowler
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Ritter Walküre
Walküre Bowler
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Bowler
Ritter Walküre
Knall Walküre Bowler
Knall
Bowler
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren Bowler
Knall Ritter Walküre Bowler
Knall
Ritter Elitebarbaren Bowler
Knall Elitebarbaren
Knall Bowler
Bowler
Knall Bowler
Knall Walküre Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren Knall
Knall
Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall
Bowler
Knall
Knall
Ritter Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Bowler
Bowler

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