Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Rune Giant Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Klonzauber Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Klonzauber Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Klonzauber Rune Giant Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Klonzauber Rune Giant
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Rune Giant
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Klonzauber
Fledermäuse Elektromagier
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Mauerbrecher Klonzauber Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Mauerbrecher
Klonzauber
Rune Giant
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse
Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin

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