Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rabauken Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Rabauken Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rabauken
Skelettdrachen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Wut
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Skelettdrachen Rabauken Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Hexe
Skelettdrachen Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rabauken Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Ritter Rabauken
Skelettdrachen Rabauken Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Rabauken Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Rabauken
Skelettarmee Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Skelettdrachen Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Rabauken
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Rabauken Hexe
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettdrachen Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Ritter Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Tunnelgräber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Hexe
Tunnelgräber Ritter Skelettdrachen Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen

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