Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe X-Bogen
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz X-Bogen
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz X-Bogen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe
Magier Hexe
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz X-Bogen
Magier Dunkler Prinz Prinz X-Bogen
Magier
X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen Magier Hexe
Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen
Prinz X-Bogen
Magier
Prinz X-Bogen
Barbaren X-Bogen
Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
X-Bogen Magier Hexe
Magier Hexe Prinz X-Bogen
X-Bogen
Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier X-Bogen
Prinz
Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz X-Bogen
Prinz
Magier

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