Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuergeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter
Gift
Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Bombenturm Tornado Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tornado Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Eisgolem Tornado Bombenturm Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Tornado Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Feuergeist Knall Scharfrichter
Bombenturm
Tornado
Knall Scharfrichter Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Knall Eisgolem
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Feuergeist Knall Eisgolem Bombenturm Tornado Scharfrichter
Feuergeist
Skelette Knall Eisgolem Tornado
Knall
Bombenturm Skelette Feuergeist Eisgolem Tornado Scharfrichter
Eisgolem
Bombenturm Skelette Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Bombenturm
Knall Eisgolem Tornado Skelette
Tornado
Bombenturm Scharfrichter Skelette Feuergeist Knall Eisgolem Elektroriese
Scharfrichter
Tornado Skelette Knall Eisgolem
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Scharfrichter
Bombenturm Skelette Knall Scharfrichter
Bombenturm Tornado Skelette Feuergeist Scharfrichter
Bombenturm Skelette
Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Knall Bombenturm Scharfrichter
Tornado Feuergeist Knall Bombenturm Scharfrichter
Knall Eisgolem Bombenturm Elektroriese
Skelette Bombenturm Tornado
Tornado Skelette Feuergeist Eisgolem
Scharfrichter Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Tornado Elektroriese
Scharfrichter Knall Tornado
Bombenturm Skelette Feuergeist Knall
Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Knall Tornado
Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall Elektroriese
Bombenturm Skelette Tornado Scharfrichter
Feuergeist Bombenturm Knall Tornado Scharfrichter
Knall Bombenturm Tornado Scharfrichter Feuergeist Eisgolem
Bombenturm Tornado
Feuergeist Bombenturm Scharfrichter Elektroriese
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Elektroriese
Knall Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Skelette Knall Eisgolem Bombenturm
Knall Eisgolem Tornado
Skelette Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektroriese Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Tornado
Skelette Eisgolem Bombenturm
Bombenturm
Knall Skelette Eisgolem Bombenturm Tornado
Skelette
Bombenturm
Knall Tornado Elektroriese
Skelette Eisgolem Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Skelette Knall Eisgolem Bombenturm Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Eisgolem Bombenturm Elektroriese
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tornado Scharfrichter
Eisgolem
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Elektroriese Feuergeist Knall Eisgolem Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Feuergeist Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Feuergeist Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Knall Tornado Elektroriese
Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado Elektroriese Feuergeist Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall
Knall
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Tornado Elektroriese
Scharfrichter
Knall Elektroriese Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Elektroriese

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