Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Wächter Skelettarmee
Knall
Skelette Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Ritter Wächter Skelettarmee Tornado Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettarmee Tornado
Wächter
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Spiegel
P.E.K.K.A.
Tornado Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Ritter Magier Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Magier Skelettarmee Tornado
Magier
Tornado Skelette Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettarmee Tornado
Wächter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Ritter Magier Wächter
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Skelette Wächter
Tornado Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Tornado
Ritter Wächter Skelettarmee Tornado Skelette
Wächter Skelettarmee Skelette Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Magier Wächter Skelettarmee Tornado
Magier Tornado Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Skelettarmee Ritter Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Skelettarmee
Magier Skelette Tornado
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Skelette Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Tornado
Ritter Wächter
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Wächter Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Ritter
Magier
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado
Magier Wächter
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Wächter Skelettarmee
Magier Tornado
Ritter Magier
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Magier

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