Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ritter Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Ritter
Rammbock Koboldfass Großer Schneeball Pfeile Magier
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Pfeile Walküre Koboldfass
Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Walküre
Ritter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Ritter
Großer Schneeball
Magier Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Ritter Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Großer Schneeball
Dunkler Prinz Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Pfeile Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Magier

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