Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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