Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Grabstein
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Magier

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