Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Infernoturm Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Wächter Walküre Rammbock Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Wächter
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Wächter
Infernoturm Blitz Speerkobolde Bogenschützen
Blitz Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Wächter Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter Blitz
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Wächter Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bogenschützen
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Wächter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter
Blitz
Blitz Walküre Wächter
Walküre
Speerkobolde
Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Walküre
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Wächter
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns