Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Walküre Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Großer Schneeball Skelettfass
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 17

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Knall
Eisgeist Elektrogeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass Walküre Skelettarmee
Walküre
Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee
Eisgeist Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee Eisgeist Knall Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Großer Schneeball
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass Walküre
Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Walküre
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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