Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Bowler Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Bowler Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Bowler Nachthexe
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Bowler Nachthexe
Rakete
Hexe Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Nachthexe Hexe Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Riesenskelett
Feuerball
Koboldbohrer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Bowler
Koboldgang Hexe Nachthexe
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Nachthexe
Nachthexe
Bowler Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Nachthexe
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball
Hexe
Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Bowler
Dunkler Prinz Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Bowler Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Bowler Dunkler Prinz Nachthexe
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Bowler Feuerball Riesenskelett
Hexe Koboldgang Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Hexe Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Riesenskelett Nachthexe
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Koboldbohrer Bowler Nachthexe Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Bowler Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Bowler
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Bowler Nachthexe
Koboldbohrer Hexe Feuerball Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Koboldbohrer
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Feuerball Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Bowler
Koboldgang Riesenskelett Dunkler Prinz Hexe Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett Feuerball Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Dunkler Prinz Koboldbohrer Hexe Bowler Nachthexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Hexe Bowler Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Dunkler Prinz Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett
Dunkler Prinz Bowler Riesenskelett Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Bowler Riesenskelett Nachthexe
Bowler Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Bowler
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Bowler Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Bowler
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball Bowler

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