Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Frost Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Prinz Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Golem
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Golem
Frost
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Golem
Golem
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Frost
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Frost Prinz
Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Frost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Magier Frost
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Walküre Magier Frost
Walküre Bombenturm Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bombenturm Blasrohrkobold Magier Prinz
Walküre Bombenturm Magier Frost Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Blasrohrkobold Bombenturm Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Frost Prinz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Frost
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost Prinz
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Frost Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Frost
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Frost Prinz
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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