Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Kanone Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuerball Magier Hexe
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Magier Koboldfass Wächter Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone
Ritter Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Ritter Kanone
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Wächter
Koboldfass
Wächter
Kanone Magier Hexe
Hexe
Ritter Kanone Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Ritter
Kanone Hexe Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball Kanone Wächter
Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball
Kanone Hexe
Ritter Wächter Kanone
Wächter Hexe Ritter Kanone Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Kanone Ritter Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Kanone Wächter Hexe
Ritter Kanone
Kanone Feuerball
Magier Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Ritter Kanone Feuerball Wächter
Kanone
Magier Ritter Kanone Feuerball Wächter Hexe
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magier
Wächter Ritter Hexe
Wächter Ritter Feuerball
Ritter Kanone Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Wächter Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Ritter Feuerball Hexe
Hexe Kanone Wächter
Ritter Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Ritter Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Kanone Feuerball Hexe
Wächter Hexe Ritter Feuerball
Kanone Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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