Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettfass Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettfass Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Frost Riesenkobold
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Riesenkobold Frost
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Frost Skelettfass Magier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenkobold
Frost
Schweinereiter Skelettfass Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Infernoturm Frost Riesenkobold
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Skelettfass Infernoturm Frost
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball
Magier
Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Frost
Infernoturm Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Frost Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier Frost
Skelettfass Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Feuerball Magier Frost Riesenkobold
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost
Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Magier
Magier Frost Fledermäuse Feuerball
Infernoturm
Magier Fledermäuse Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettfass Magier
Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Frost Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Frost Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenkobold
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Infernoturm Magier Riesenkobold
Magier Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Frost Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball Riesenkobold
Skelettfass Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Skelettfass Frost Riesenkobold
Magier
Feuerball Skelettfass Magier Frost
Feuerball Skelettfass Magier
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Frost
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Skelettfass Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Frost Riesenkobold
Feuerball Magier

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