Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riese Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby X-Bogen
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Drachenbaby
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier X-Bogen
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Magier Drachenbaby
Pfeile Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Magier

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