Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magier Hexe Ballon Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Magier Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Hexe Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter Hexe
Rakete Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Rakete Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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