Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Holzfäller Nachthexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Königsschweinchen Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Kanone Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Zappys Königsschweinchen Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Zappys Königsschweinchen Eismagier Nachthexe
Blitz
Kanone Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Blasrohrkobold Eismagier Walküre Zappys Holzfäller Nachthexe Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Blasrohrkobold Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Zappys Königsschweinchen
Zappys
Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Zappys Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Walküre Zappys Königsschweinchen Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Kanone
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Zappys
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Königsschweinchen
Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier
Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys
Holzfäller Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier Nachthexe
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier Nachthexe
Kanone Holzfäller Nachthexe Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier
Walküre Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Kanone Zappys Eismagier Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Kanone Zappys Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys Eismagier Nachthexe
Kanone Holzfäller Nachthexe Walküre Zappys Eismagier
Walküre Kanone Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Nachthexe
Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Zappys Holzfäller
Kanone Walküre Zappys Holzfäller Nachthexe
Kanone Walküre Blasrohrkobold Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Kanone Blasrohrkobold Zappys Eismagier Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Zappys Holzfäller
Walküre Kanone Blasrohrkobold Zappys Holzfäller Nachthexe
Kanone Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Zappys
Walküre Holzfäller
Zappys Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Zappys Nachthexe
Kanone Walküre Zappys Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Zappys Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Zappys Holzfäller
Walküre Zappys
Kanone Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys Holzfäller
Walküre
Kanone Walküre Zappys Holzfäller Nachthexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Zappys
Zappys Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Kanone Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Nachthexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Nachthexe
Walküre Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Zappys
Blasrohrkobold Zappys Nachthexe
Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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