Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Frost Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Frost Elektromagier Hexenmutter Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Riesenkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Frost
Pfeile
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Königsgeist
Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Hexenmutter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Frost
Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Riesenkobold Königsgeist
Hexenmutter
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Frost Elektromagier
Königsrekruten Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Frost Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Pfeile Frost Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Frost Elektromagier Feuerwerkerin
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin
Königsrekruten Elektromagier Feuerwerkerin Frost Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Königsrekruten Frost
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsrekruten Frost Riesenkobold Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin

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