Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Infernoturm Hexe Königsriese Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Drachenbaby Infernoturm Hexe Königsriese

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Rakete Drachenbaby Hexe
Königsrekruten
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Königsriese Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Königsriese
Königsrekruten
Infernoturm
Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Hexe
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Hexe Königsrekruten Drachenbaby
Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Königsrekruten Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Infernoturm Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Rakete Drachenbaby
Königsrekruten P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Hexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Königsrekruten Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Königsrekruten
Rakete Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Königsrekruten Rakete Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Königsrekruten Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Königsrekruten Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete

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