Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Fischer Infernodrache Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Infernodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Funki
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki Lavahund
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Fischer Funki Lavahund
Blitz
Fischer Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Fischer Feuerball Infernodrache Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Fischer Infernodrache Lavahund
Pfeile
Feuerball Funki Lavahund Bogenschützen
Feuerball
Pfeile Lavahund Funki
Skelettarmee
Funki Lavahund
Fischer
Bogenschützen Funki
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen
Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fischer
Lavahund
Pfeile Feuerball Infernodrache Bogenschützen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Skelettarmee Fischer
Pfeile
Feuerball Funki
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
Bogenschützen Infernodrache Funki
Fischer
Bogenschützen
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Pfeile Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Fischer
Skelettarmee Fischer Funki Bogenschützen Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fischer
Pfeile Feuerball Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Fischer Funki
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Funki Feuerball
Feuerball Skelettarmee Funki Pfeile
Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Feuerball Fischer Infernodrache Funki
Funki Pfeile Feuerball Skelettarmee Fischer
Pfeile Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Pfeile Bogenschützen Feuerball Fischer Infernodrache
Funki Fischer Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Feuerball Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Fischer Funki
Feuerball Bogenschützen Pfeile Fischer Infernodrache
Skelettarmee Fischer Funki
Skelettarmee Feuerball Fischer Funki
Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki
Feuerball Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball Fischer Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Feuerball Infernodrache Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Funki
Pfeile Feuerball Fischer Funki
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Fischer Funki
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Fischer Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerball Fischer Funki
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Fischer Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Fischer Infernodrache
Pfeile Feuerball Fischer Funki
Feuerball Pfeile Fischer Funki
Feuerball Pfeile Fischer Funki
Bogenschützen Pfeile Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki

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