Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Koboldfass
Gift
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm
Blitz
Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Königsgeist Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Königsgeist Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldfass
Skelettdrachen
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Minenwerfer Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Minenwerfer
Minenwerfer Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Bombenturm Königsgeist
Skelettdrachen Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Königsgeist
Skelettdrachen Pfeile Feuerball Bombenturm Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Minenwerfer Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm Skelettdrachen Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Bombenturm Skelettdrachen Feuerball Königsgeist
P.E.K.K.A. Minenwerfer Bombenturm
Skelettdrachen Königsgeist Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Bombenturm Königsgeist
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Minenwerfer
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Skelettdrachen Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Minenwerfer Feuerball Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettdrachen Minenwerfer

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