Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Skelettarmee Walküre Elektromagier Hexenmutter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Prinz Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Prinz Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Hexenmutter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier Hexenmutter
Wächter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Hexenmutter
Pfeile Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Hexenmutter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Elektromagier Hexenmutter
Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Wächter Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Wächter Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier

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