Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Kobolde Banditin
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Magieschütze Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Elektrodrache
Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Banditin
Kobolde Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Großer Schneeball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten Elektrodrache Banditin
P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kobolde Elektrodrache Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kobolde Königsrekruten
Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Banditin
Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Kobolde Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Kobolde Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kobolde Banditin
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Kobolde Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Kobolde P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Tunnelgräber Königsrekruten Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Großer Schneeball Königsrekruten Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Königsrekruten Tunnelgräber Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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